Im Pong Sibble Game in ARDUINO

Discutii despre placile de dezvoltare compatibile Arduino
User avatar
Levy
Gold User
Posts: 1581
Joined: 02 Oct 2013 15:07
Location: ABSURDISTAN

Im Pong Sibble Game in ARDUINO

Unread postby Levy » 26 Dec 2021 18:58

Dupa ce a dat de un ecran OLED, de 1.3 inchi, si a fost fascinat de felul in care poate afisa acest ecran, copilul s-a gandit sa faca IM-PONG-SIBBLE Game si pe un arduino, cel pe care l-a facut pe Windows si Linux, l-am prezentat mai demult aici: viewtopic.php?f=49&t=3135.
Link catre pagina de descarcare a variantei Windows si Linux.

Hardwareul necesar pentru acest mic proiect:

un arduino nano
Image

un ecran OLED de 1.3 inchi, cu patru terminale
Image

un Joystick dual axis si buton de apasare
Image

si un difuzor mic piezzo
Image

...si multa rabdare pentru a scrie codul.

Code: Select all

#include <GyverOLED.h>
 
GyverOLED<SSH1106_128x64> oled;
 
float x = 0.2f;
float y = 0.2f;
 
int VRx = A0;
int VRy = A1;
int SW = 2;
 
int mapX = 0;
int mapY = 0;
int SW_state = 0;
 
int freq = 1000;
 
int SelectedButton = 1;
int Scene = 4;
int titlePos = 140;
 
int enemyYPos = 32;
int playerYPos = 32;
 
int XDir = 64;
int YDir = 32;
 
bool isGoingRight = true;
bool isGoingUp = false;
 
void setup() {
 
  pinMode(VRx, INPUT);
  pinMode(VRy, INPUT);
  pinMode(3, OUTPUT);
  pinMode(SW, INPUT_PULLUP);
 
  Serial.begin(9600);
  oled.init();
  oled.clear();
  oled.update();
}
 
void loop() {
  oled.home();
  //Scenes
  while(Scene == 0){
    Scene0();
  }
 
  while(Scene == 1)  {
    Scene1();
  }
 
  while(Scene == 2)  {
    Scene2();
  }
 
  while(Scene == 3)  {
    Scene3();
  }
  while(Scene == 4)
  {
    Scene4();
  }
}
 
void EnemyPaddle(){
  oled.line(127, enemyYPos, 127, enemyYPos - 10);
  oled.line(127, enemyYPos, 127, enemyYPos + 10);
  oled.line(126, enemyYPos, 126, enemyYPos - 10);
  oled.line(126, enemyYPos, 126, enemyYPos + 10);
  oled.line(125, enemyYPos, 125, enemyYPos - 10);
  oled.line(125, enemyYPos, 125, enemyYPos + 10);
}
 
void PlayerPaddle(){
  oled.line(0, playerYPos, 0, playerYPos - 10);
  oled.line(0, playerYPos, 0, playerYPos + 10);
  oled.line(1, playerYPos, 1, playerYPos - 10);
  oled.line(1, playerYPos, 1, playerYPos + 10);
  oled.line(2, playerYPos, 2, playerYPos - 10);
  oled.line(2, playerYPos, 2, playerYPos + 10);
}
 
void MiddleLine(){
  oled.line(64, 0, 64, 4);
  oled.line(63, 0, 63, 4);
  oled.line(64, 8, 64, 12);
  oled.line(63, 8, 63, 12);
  oled.line(64, 16, 64, 20);
  oled.line(63, 16, 63, 20);
  oled.line(64, 24, 64, 28);
  oled.line(63, 24, 63, 28);
  oled.line(64, 32, 64, 36);
  oled.line(63, 32, 63, 36);
  oled.line(64, 40, 64, 44);
  oled.line(63, 40, 63, 44);
  oled.line(64, 48, 64, 52);
  oled.line(63, 48, 63, 52);
  oled.line(64, 56, 64, 60);
  oled.line(63, 56, 63, 60);
}
 
//Main Menu
void Scene0(){
  x = analogRead(VRx);
  mapX = map(x, 0, 1023, -512, 512);
 
  SW_state = digitalRead(SW);
  if(mapX < -460)
  {
    SelectedButton = 1;
    tone(3, freq, 100);
  }
  if(mapX > 460)
  {
    SelectedButton = 2;
    tone(3, freq, 100);
  }
 
  oled.clear();
  oled.setCursor(titlePos, 1);
  titlePos-=4;
 
  oled.setScale(1);
  oled.print("Im-Pong-Sibble Arduino");
  oled.setCursor(50, 3);
  oled.print("Play");
  oled.setCursor(45, 5);
  oled.print("Credits");
 
  oled.setScale(2);
  if(SelectedButton == 1)
  {
    oled.roundRect(24, 20, 104, 34, OLED_STROKE);
    oled.roundRect(30, 37, 98, 51, OLED_STROKE);   
  }
  if(SelectedButton == 2)
  {
    oled.roundRect(30, 20, 98, 34, OLED_STROKE);
    oled.roundRect(24, 37, 104, 51, OLED_STROKE);
  }
   
  oled.update();
 
  if(SW_state == 0 && SelectedButton == 1)
  {
    Scene = 1;
    tone(3, freq, 100);
  }
  if(SW_state == 0 && SelectedButton == 2)
  {
    Scene = 2;
    tone(3, freq, 100);
  }
  if(titlePos < -140)
  {
    titlePos = 140;
  }
}
 
//Main Game
void Scene1(){
  oled.clear();
  MiddleLine();
  PlayerPaddle();
  EnemyPaddle();
  oled.circle(XDir, YDir, 2);
  oled.update();
  if(isGoingRight && isGoingUp)    {
    XDir+=3;
    YDir-=3;
  }
  if(!isGoingRight && isGoingUp)    {
    XDir-=3;
    YDir-=3;
  }
  if(isGoingRight && !isGoingUp)    {
    XDir+=3;
    YDir+=3;
  }
  if(!isGoingRight && !isGoingUp)    {
    XDir-=3;
    YDir+=3;
  }
  if(XDir >= 119)
  {
    isGoingRight = false;
    tone(3, freq, 100);
  }
  if(YDir == 5)
  {
    isGoingUp = false;
    tone(3, freq, 100);
  }
  if(YDir == 59)
  {
    isGoingUp = true;
    tone(3, freq, 100);
  }
  enemyYPos = YDir;
  if(XDir <= 9 && XDir >= 7 && XDir != 5)
  {
    if(YDir == playerYPos || YDir == playerYPos + 1 || YDir == playerYPos + 2 || YDir == playerYPos + 3 || YDir == playerYPos + 4 || YDir == playerYPos + 5 || YDir == playerYPos + 6 || YDir == playerYPos + 7 || YDir == playerYPos || YDir == playerYPos + 8 || YDir == playerYPos + 9 || YDir == playerYPos - 1 || YDir == playerYPos - 2 || YDir == playerYPos - 3 || YDir == playerYPos - 4 || YDir == playerYPos - 5 || YDir == playerYPos - 6 || YDir == playerYPos - 7 || YDir == playerYPos || YDir == playerYPos - 8 || YDir == playerYPos - 9)
    {
      isGoingRight = true;
      tone(3, freq, 100);
    }
  }
  if(XDir < 0)
  {
    Scene = 3;
  }
  x = analogRead(VRx);
  mapX = map(x, 0, 1023, -512, 512);
 
  if(mapX < -460)
  {
    playerYPos-=3;
  }
  if(mapX > 460)
  {
    playerYPos+=3;
  }
  if(playerYPos < 10)
  {
    playerYPos = 10;
  }
  if(playerYPos > 54)
  {
    playerYPos = 54;
  }
}
 
//Credits
void Scene2(){
  oled.clear();
  oled.setScale(2);
  oled.setCursor(0, 0);
  oled.print("Credits");
  oled.setCursor(0, 3);
  oled.setScale(1);
  oled.print("Daradici Andras");
  oled.setCursor(0, 4);
  oled.setScale(1);
  oled.print("- Coding");
  oled.setCursor(0, 5);
  oled.setScale(1);
  oled.print("Press down joystick");
  oled.setCursor(0, 6);
  oled.setScale(1);
  oled.print("to go back to");
  oled.setCursor(0, 7);
  oled.setScale(1);
  oled.print("the menu.");
  oled.update();
  Serial.println(Scene);
  SW_state = digitalRead(SW);
  if(SW_state == 0)
  {
    delay(500);
    tone(3, freq, 100);
    Scene = 0;
  }
}
 
//Game Over
void Scene3(){
  XDir = 64;
  YDir = 32;
  isGoingRight = true;
  isGoingUp = true;
  int freq2;
  for(int i = 5; i > 0; i--)
  {
    freq2 = i * 100;
    oled.clear();
    oled.setScale(2);
    oled.setCursor(2, 0);
    oled.print(" You lost!");
    oled.setScale(3);
    oled.setCursor(56, 4);
    oled.print(i);
    oled.update();
    tone(3, freq2, 100);
    delay(1000);
  }
  freq2 = 1000;
  tone(3, freq2, 100);
  Scene = 0;
}
 
//Intro
void Scene4(){
  oled.clear();
  oled.setScale(1);
  oled.update();
  for(int i = -80; i < 30; i+=10)
  {
    oled.clear();
    oled.setCursor(i, 1);
    oled.print("Andrewstudios");
    oled.update();
    delay(10);
  }
  for(int i = 130; i >= 40; i-=10)
  {
    oled.setCursor(i, 2);
    oled.print("presents        ");
    oled.update();
    delay(10);
  }
  for(int i = 130; i >= 20; i-=10)
  {
    oled.setCursor(i, 3);
    oled.print("Im-Pong-Sibble        ");
    oled.update();
    delay(10);
  }
  delay(3000);
  int freq2 = 1500;
  tone(3, freq2, 100);
  Scene = 0;
}



Foloseste libraria GyverOLED.h, pe care-l puteti descarca direct din Arduino IDE.

Dar sa vedem rezultatele:

phpBB [video]


Mentionez ca nu am nici un aport la acest material, decat videoclipul pentru Youtube !
Totul este opera unui copil de 14 ani !

Spor la bricolat !
Dacă ai tăiat și ultimul copac, ai otrăvit și ultimul râu și ai prins și ultimul pește, ai să fi uimit să constați că banii nu sunt comestibili !

Image
User avatar
Levy
Gold User
Posts: 1581
Joined: 02 Oct 2013 15:07
Location: ABSURDISTAN

Re: Im Pong Sibble Game in ARDUINO

Unread postby Levy » 28 Dec 2021 12:20

Dupa ce a facut versiunea unde nu poti sa castigi niciodata impotriva jucatorului suprem Arduino :D :D, copilul s-a gandit sa adauge un joystick si sa faca versiunea pentru 2 jucatori.
Rezultatele se pot vedea in acest video:
phpBB [video]


Legaturile electrice intre arduino si componente sint urmatoarele:

OLED --- ARDUINO NANO

VDD --- 3.3V
GND --- GND
SCK --- A5
SDA --- A4

Joystick 1 --- Arduino Nano

+5V --- 5V
GND --- GND
VRX --- A0
VRY --- A1
SW --- D2

Joystick 2 --- Arduino Nano

+5V --- 5V
GND --- GND
VRX --- A2
VRY --- A3
SW --- D4

Piezo --- Arduino

VCC --- 5V
GND --- GND
I/O --- D3

Iar codul la aceasta versiune i-l puteti vedea aici.

Spor la bricolat ! :drink2:
Dacă ai tăiat și ultimul copac, ai otrăvit și ultimul râu și ai prins și ultimul pește, ai să fi uimit să constați că banii nu sunt comestibili !

Image

Return to “Arduino”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 33 guests